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Homestuck Act 2
Raise of the Conductor's Baton
A1

始め

248ページSburb Logo

終わり

758ページSburb Logo

511ページ

前回

Act 1: The Note Desolation Plays

次回

Act 3: Insane Corkscrew Haymakers

Homestuck第二幕は「Raise of the Conductor's Baton(空高く振り上げる指揮棒)」と題される。Johnミディアムに入るとWVがコマンド指示をし始める。一方Roseの家のすぐ近くで火事が起こり、Johnはトモダチの一人であるDaveに協力を求める。Daveも渋々ゲームに加わるがDaveが苦手とする自分の兄貴と人形に行く手を阻まれる。

ここでは別次元の宇宙インシピスフィアの説明やゲームの最終目標であるスカイアへの行き方、の戦いを大まかに説明している。

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  • Sburb Logo数年後、しかし遠くない未来では…Wayward Vagabond(気まぐれな放浪者)が登場する。
  • Sburb LogoRoseはGameFAQでスバーブの攻略を書き始める。
  • Sburb LogoJohnの家はThe Medium(ミディアム)にテレポートされている。
  • Sburb Logoスプライトの種が2つにわかれ、スプライト部分を残してそれぞれ上と下に飛んでいく。
  • Sburb LogoJohnはWVに頭の中で指示されながら自分の家を探索する。
  • Sburb LogoRoseとJohnはスプライトをプロトタイプにしようとするが失敗する。逃げたスプライトは、Nannaの遺灰をかぶりプロトタイプする。
  • Sburb LogoRoseの提案でJohnが移動しながらディスクを取り戻そうとするが、Roseのノートパソコンの電源が切れてしまいGGの小包とスバーブのディスクが中にあったお父さんの車が谷底に落ちる。
  • Sburb LogoJohnはTGに兄貴のスバーブのコピーを使っRoseを火事の危機から救うように協力をお願いする。
  • Sburb LogoRoseはノートパソコンを充電するために発電機がある場所まで出かける。
  • Sburb LogoTGに名前を付けDave Strider(デイブ・ストライダー)になる。
  • Sburb LogoDaveはスバーブのクライアントとサーバーのコピーをなくさないようにしていたがカラスに奪われてしまう。
  • Sburb LogoRoseはお母さんに見つかってしまいお母さんと勝負する。
  • Sburb LogoJohnはShale Imp(シェールインプ)と戦い勝利する。 Echeladder(エシュラダー)のレベルが上がる。
  • Sburb LogoRoseは発電機を見つけ、Johnと再びコンタクトが取れるようになる。
  • Sburb LogoJohnはNannasprite(ナンナスプライト)と出会う。
  • Sburb LogoNannaスプライトは案内役としてゲームの説明をする。ゲームの最終目標であるスカイアにたどり着くために上へと物を建てるように言う。
  • Sburb LogoJohnとWVの意見が食い違いJohnが反抗する。WVが誤ってキャップキーを解除する。
  • Sburb LogoWVがキャップキーを押すと機械の扉が開き、植木鉢、缶詰、人間のマナーに関する本が出てくる。
  • Sburb LogoDaveは兄貴のベータ版を探し始める。兄貴の人形Lil Cal(リル・カル)と拳を合わせたり兄貴のXboxをやりたい気持ちを抑えられなかったりする。
  • Sburb LogoRoseはJohnの家の書斎にPunch Designix(パンチデザインニックス)を設置する。
  • Sburb LogoRoseはとJohnのピアノでシェールインプを倒すが、ピアノも戦いによって死んで(壊れて)しまう。
  • Sburb LogoRoseは上に向かって建て始め、お父さんの部屋とJohnの部屋の上にフロアを作り出す。
  • Sburb Logo人間のマナーに関する本を読んだWVは礼儀正しくJohnに指示する。
  • Sburb LogoRoseは書斎にあった金庫を使ってインプを倒す。
    • Sburb LogoJohnは金庫の下にあった空のキャプチャローグカードを見つける。
    • Sburb Logo金庫でRoseのプラットフォームからお父さんのお部屋、天井まで行く穴を開ける。
    • Sburb Logo金庫の扉は衝撃で壊れ金庫の中に入っていたものが出てくる。
  • Sburb LogoJohnはキャプチャローグカードの裏側にコードがあることをを発見する。
  • Sburb LogoJohnはパンチデザインニックスを使い始めるが…
    • Sburb Logoデザインニックスでパンチされたカードのオブジェクトは取り出すことができなくなる。
    • Sburb Logoパンチカードを介して実行することができ、トーテム旋盤カードのパンチコードに対応するトーテムを作ることができる。
  • Sburb LogoRoseはバスタブを使って壁を壊し、階段までのショートカットを作る。
  • Sburb LogoJohnは誤ってキャプチャローグカードを無駄にしてしまう。くしゃくしゃの帽子を投げ、Roseの作った貧相な階段で上へと上がる。
  • Sburb Logoオーガ はJohnの家の壁を上り始める。
  • Sburb LogoDaveはHash Map Fetch Modus(ハッシュマップモード)の "detect collisions(衝突検出)"を有効にし、より安全な方法でアイテムのキャプチャローグできるように設定する。
  • Sburb LogoDaveはターンテーブルとブロックを使って兄貴の挑発にのってしまうが、トラップに引っ掛かり人形の山に埋もれてしまう。そこに兄貴の仕掛けた挑戦状を見て更にキレる。
  • Sburb LogoRoseは錬成機を使って10枚の空のキャプチャカードを作り、Johnのシラデックスは計12枚のカードが持てれるようになる。
  • Sburb Logo"ハリー・アンダーソンの"賢い男""少し読んだ後、Johnはデザインニックスで2枚のパンチカードを同時に合わせるアイディアを思いつく。
  • Sburb LogoJohnはグリーンスライムポゴハンマーを組み合わせてPogo Hammer(ポゴハンマー)を作る。
  • Sburb Logo試しにポゴハンマーを使うとJohnは屋根の上まで飛んでいってしまう。RoseはJohnのベッドを使ってスイートキャッチする。
  • Sburb LogoRoseはサーバーディスクのキャプチャローグコードをJohnに送ろうとするが、ベータ版にはコードがないことにがっかりする。
  • Sburb Logo発電機が止まり、再びRoseの接続が切れる。
  • Sburb LogoJohnは夢を見た後GGとチャットする。二匹のオーガが追いかけてきたので屋上の上に避難する。
  • Sburb LogoDaveも兄貴の挑戦状に書いてあった通り、Calを連れて屋上へ上がる。
  • Sburb Logo気まぐれな放浪者(WV)に代わる。
  • Sburb LogoWVは民主社会である想像上の街"缶タウン"を作る。
  • Sburb Logoモニターをいじるとコマンド指示が出来るので更にいじると4:13から始まるカウントダウンが始まり危機を感じたWVは逃げようとする。
  • Sburb LogoWVは別の部屋でAppearifier(出現装置)を見つけ出現装置で別の部屋にあった琥珀を出現させ琥珀の中にいた蛍、Serenity(セレニティ)を助ける。
  • Sburb Logoタイムリミットになるが地下の基地が破壊されることはなく基地は空へと飛ばされ、西へ移動する。
  • Sburb LogoRoseのお母さんは火の手がすぐ近くまで迫っているのを見て、キーパッドにコードを入力しJaspers(ヤスパース)が眠る霊廟にある隠し階段を開く。
  • Sburb Logoインプに捕まったJohnのお父さんは息子の手錠のおかげでシェールインプから解放される。
  • Sburb LogoDaveは兄貴が待つ屋上へ向かう。
  • Sburb LogoWVはFrog Temple(カエル神殿)に到着する。
  • Sburb Logo幕が下りACT2完
Homestuck Acts
Act 1 Act 2 Act 3 Intermission Act 4

Act 5 Act 1 Act 5 Act 2
[S] Cascade
Intermission 2 Act 6 Act 1 Act 6 Int. 1

Act 6 Act 2 Act 6 Int. 2 Act 6 Act 3 Act 6 Int. 3 Act 6 Act 4

Act 6 Int. 4 Act 6 Act 5
A1 A2 A1x2
Act 6 Int. 5
I1 I2 I3 I4 I5 I6
Act 6 Act 6
A1 I1 A2 I2 A3 I3
A4 I4 A5 I5 A6
Act 7